F.P. Journe (YTC)

Website para el internacional Young Talent Competition (YTC) para F.P. Journe

 

UX/UI

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Mi rol en el proyecto

Diseño de la experiencia de usuario (UX) y de la interfaz visual (UI). Definición de la arquitectura de la información y de la estructura de navegación. Diseño del sistema visual y de las interfaces.



F. P. Journe
es una manufactura de alta relojería independiente con un posicionamiento construido alrededor de la precisión, la autoría y el rigor técnico. En ese marco, el Young Talent Competition (YTC) funciona como una extensión natural del universo de la marca: un certamen internacional orientado a dar visibilidad y proyección a nuevas generaciones de relojeros.

El proyecto consistió en el diseño UX/UI del website del YTC, concebido como un espacio institucional que articula tres funciones principales: la presentación del concurso, la inscripción de participantes y la revisión de los ganadores de ediciones anteriores. La consulta del histórico de premiados forma parte central del relato del certamen, reforzando su continuidad y su legitimidad dentro del contexto de la alta relojería.

La experiencia se planteó desde un enfoque sobrio y preciso, donde la calidad percibida se construye a partir de una jerarquía estricta, una lectura controlada y una interacción contenida, alineadas con los valores y el lenguaje visual de la marca.

El reto

El reto consistía en diseñar una experiencia digital capaz de comunicar un concurso internacional especializado manteniendo un equilibrio entre rigor institucional, claridad informativa y accesibilidad para perfiles diversos de participantes.

El website debía articular contenidos de distinta naturaleza —información del certamen, contenido editorial, histórico de ganadores, bases, plazos y proceso de inscripción— sin fragmentar la navegación ni diluir el carácter de la marca. Al mismo tiempo, era clave que el acceso a la inscripción se mantuviera claro y reconocible, sin competir con el peso institucional del contenido histórico.

Desde el punto de vista de experiencia, el desafío era evitar tanto una lectura excesivamente densa como una simplificación que desdibujara el contexto y la relevancia del concurso, manteniendo una percepción constante de coherencia y control visual.

Diseño de la experiencia

El diseño de la experiencia se apoya de forma central en la interfaz visual como herramienta de orden y jerarquización. La UI actúa como un sistema de contención que organiza contenido institucional, editorial e histórico dentro de un mismo marco visual coherente.

La composición, el ritmo vertical, el uso del espacio y la tipografía se utilizan para estructurar la lectura y establecer niveles claros de información, evitando recursos gráficos superfluos. La interfaz mantiene criterios visuales consistentes entre secciones, reforzando la continuidad del conjunto.

La presentación del certamen, el acceso a la inscripción y la consulta de ganadores de ediciones anteriores comparten un mismo lenguaje visual, permitiendo recorrer el contenido histórico y la participación activa en el concurso sin rupturas de criterio ni cambios de tono.

Resultado

El resultado es un website institucional que articula la presentación del Young Talent Competition, su contenido editorial, el histórico de ganadores y la inscripción de participantes bajo una estructura clara y controlada.

La experiencia resultante mantiene coherencia con el posicionamiento de F. P. Journe mediante una jerarquía visual precisa y una interfaz contenida, donde el diseño actúa como soporte de la información y del carácter institucional del certamen.